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Last up date 2009-10-10 12 18 36 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン)>緑属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 UC(アンコモン)>緑属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ピックル 珍獣 UC 緑 緑緑赤赤 16 16 [移動後]発動対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から攻撃値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する 編集 パン 珍獣 UC 緑 緑緑黄黄 15 15 [移動後]発動対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から先制を付加する[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する 編集 ルーン 珍獣 UC 緑 緑緑青青 16 14 [移動後]発動対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から耐久値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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autolink PD/S22-P02 カード名:“ぐらふぃコレクション”初音ミク カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 初音ミクのソーシャルカードゲーム「ぐらふぃコレクション」 mobageで好評サービス中!! レアリティ:PR illust. 東京ゲームショウ2012 一般公開日 ブシロードブース配布 ネオスタンダード構築において唯一となる0/0/2500の手札アンコール持ちで上記からわかるようにレアリティはPRである。 つまり通常のブースター内にレベル0の手札アンコール持ちは存在しないということであり、またコスト0の手札アンコール持ちも存在しないということで非常に重宝するカード。 DIVAのコスト対効率が重いというのは主にこの手札アンコール面が響いているため。アンコールキャラがバウンスされてしまうと非常に痛手を負ってしまう。 幸い(月例大会参加賞の“タイムマシン”初音ミクを除いて)他のPRカードに比べてカードの絶対量は多いので数を集めるのは苦労しないだろう。
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autolink MK/S11-036 カード名:ダメダメなコーデリア カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《スポーツ》? 【永】経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が3以上なら、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) レアリティ:U illust. 経験を満たすと自分の他のキャラのパワーが上がる。また、アンコールも持っているため場持ちが良く効果は噛み合っている。 しかし、レベル2で500程度のパンプでは物足りないことが多々あるだろうし、自身のパワーもレベル1バニラと同サイズ。かといって後列に置くには大きすぎるし、ミルキィには他に優秀な後列も多い。 何かと使い道に困る一枚。全く名前の通りである。
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autolink LB/W06-094 カード名:うみのあをにも・・・・・・ カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 ● ●あなたは自分のキャラクターを2枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはこのカードをこのカードがいた枠にレストして置いてよい。』 今よ、永遠に 僕らはずっと、僕らのまま レアリティ:R illust.VisualArt s/Key 青ひげファーマシーの互換。 色々と類似イベントが存在するが、これは純粋に2枚の擬似アンコール付加とわかりやすい。 尚、他の互換カード全般にも言えるのだが、あくまで「選び」なのでバトルしているキャラである必要は無く、 「既にリバースしているキャラ」を選ぶ事も出来る。 他の2枚の効果でドローした際にこのカードを入手し2枚に効果をつける…ということも可能なので、 状態によって使い分けると良いだろう。 また、前衛3枚すべてをアンコールすることは余程でない限りしないため2枚カバーできれば十分なうえにかかるコストも2コスト+手札1枚。 『擬似』アンコールであるため贅沢な悩みや壊れゆく心などのアンコール潰しイベントでもアンコールする事が出来、 それらのイベント対策としては最高点。 アンコールビート系デッキになら入れても損はないだろう。
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autolink KF/S05-047 カード名:使命と誇り カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたのキャラすべてに、そのターン中、『【自】アンコール[①]』を与える。 このカードをストック置場に置く。 我が心は決して折れません レアリティ:C ストックブーストと同時に、全体にアンコールを付与する。 同じアンコール[①]付与イベントであるボイスレッスンと異なりカウンターアイコンが無いので自ターンにしか使えないが、 その代わり自身がストックに行くことも含めアンコールにかかるコストをかなり節約できるので、ストック不足になりがちなデッキでは便利。 終盤戦のチャンプアタックの際にあると結構心強い。助太刀を打たれたときの保険にもなる。 ストックブーストイベントは数あるが、割とおまけ効果が強いカードに分類されると思う。 逆にアンコール付与イベントとして考えると、実質コストが1少なくレベルが1低く特徴制限がない代わりにカウンターアイコンがなく、自ターンで実際にアンコールするか?と考えると微妙ではある。 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 ・ぶらっくほわいと 1/0 EV 緑 ・もっとも自然なこと 1/0 EV 緑 ・空虚なディナー 1/0 EV 緑 ・追いかけっこ 2/0 EV 緑 ・ボイスレッスン 2/0 EV 青
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autolink RW/W15-080 カード名:“模索する者”篝 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《時間》? 【自】相手のアンコールステップの始めに、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 瑚太朗「篝の仕事を手伝いたいんだ」 篝「…」 レアリティ:U illust. 11/09/05 今日のカード。(表) 自キャラに手札アンコールを付与できるキャラ。 レベル0から使用でき、“ミステリックブルー”美魚などが持つ身がわり能力とは違って使い捨てではないため繰り返し使える。 チェンジで出た強力なキャラを守るほかにも、序盤に高レベルキャラばかり引いてしまった際の戦線維持にも役立つだろう。 ネオスタンダード構築で他のキャラを守る手段として見ると、“散る桜の宿命”咲夜と役割が近い。 “輝く青空の下で”ちはやと“一緒に歩く道”ちはやを使う場合には、強力なネームシナジーを有する咲夜を採用しているデッキが多く見られたが、2013年後期よりちはやと咲夜が選抜入りすることになったため、今後は咲夜の代わりにちはやを守るお供として活躍の機会が増えると思われる。 咲夜との違いとして、手札アンコールが付与されるのは相手のアンコールステップのみであることに注意。 自ターンのチャンプアタックや相手の除去効果には対応できない。 またアンコールを付与する効果なので、武人 シグナム等がもつアンコール封じの能力にも弱くなる。
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◎ 一部 ~ ショートムービー ~ 1 グッドタイムス&バッドタイムス 2 アイム イン ブルー 3 マンハッタンブリッヂにたたずんで . 4 シュガータイム 5 ハートビート 6 7日じゃ足りない 7 ドライブ 8 ヤングブラッズ 9 ワイルド オン ザ ストリート ◎ 二部 ~ HKBインストルメンタル ~ 10 君が気高い孤独なら . 11 荒地の何処かで 12 黄金色の天使 13 レイナ 14 恋しい我が家 15 観覧車の夜 16 君の魂大事な魂 17 ワイルドハーツ 18 ロックンロール ナイト 19 約束の橋 20 サムデイ 21 アンジェリーナ ★ アンコール1 22 ハッピーマン . 23 彼女はデリケート ★ アンコール2 24 悲しきレイディオ~HBKメドレー(コール&レスポンス) . ★ アンコール3 25 ソー ヤング . 605 名前: NO MUSIC NO NAME 投稿日: 2008/02/08(金) 23 33 12 ID wrpBwpgK0 445です。 青森では久々のせいか異常な盛り上がりでした^^ 604 部分的に声がかすれてたけど確かにグラサン取ったらカリスマが溢れてました。 ノーダメⅢはまだまだ先でしょうが、大丈夫と…は当然入るでしょうね。 【6】2月6日 (水) 【山形】 山形市民会館 へ
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88/88 曲名 備考 1 タイトル画面 2 フィールド・室内 3 フィールド・野外 4 フィールド・学外 5 響也のテーマ 6 律のテーマ 7 大地のテーマ 8 ハルのテーマ 9 八木沢のテーマ 10 火積のテーマ 11 新のテーマ 12 東金のテーマ 13 土岐のテーマ 14 冥加のテーマ 15 天宮のテーマ 16 七海のテーマ 17 コンビニ 18 楽器店 19 勝利 20 敗北 21 日常 22 コミカル 23 静かな夕暮れ 24 大会の日 25 緊張感・味方 26 緊張感 27 覚悟 28 少年は鮮やかに決意する 29 状況好転 30 ハートウォーミング 31 ロマンティック 32 切ない 33 淋しい 34 幼い思い出 35 オルゴール 冥加イベント 36 ホラー ドルチェタイム「肝試し」 37 ワルツ 38 火原のテーマ 東日本大会時 39 パルティータ第三番 主人公 プロローグ等 40 ディヴェルティメントK.136 響也 響也恋愛1回目「頑張るの意味」 41 ヴァイオリンソナタ「春」 響也 響也恋愛5回目「苦渋」 42 24のカプリース~第24番 律 榊サブイベント「大地の入部理由」 43 カヴァティーナ 律 律恋愛6回目「よみがえる命」 44 インヴェンション第8番 悠人 ハル恋愛1回目「練習熱心」 45 唇は黙し 八木沢 八木沢恋愛5回目「思いを伝える方法」 46 交響曲第5番~第1楽章 火積 火積恋愛2回目「お返し」 47 アヴェ・ヴェルム・コルプス 火積 火積恋愛6回目「澄み切った決意」 48 エストレリータ 新 共通イベント「団結の至誠館」 49 12のファンタジア第1番 東金 東金サブイベント「それぞれの目標」等 50 ヴァイオリンソナタ第1番 東金 東金恋愛5回目「ソロファイナル」 51 ツィガーヌ 冥加 響也サブイベント「結果で示せ」 52 パルティータ第2番 冥加 響也恋愛4回目「響也VS冥加玲士」&冥加恋愛6回目「力の差」(タイトルは違うけれど実際は同じイベント) 53 懐かしい土地の想い出 天宮 天宮サブイベント「懐かしい土地の想い出」 54 ノクターン~第2番 天宮 天宮恋愛8回目「アレクセイの招き」 55 タランテラ 七海 七海恋愛7回目「スランプ」 56 愛のあいさつ 天宮 天宮恋愛1回目「恋をしてみよう」 57 ロマンティックな小品 58 チャルダッシュ 59 ヴァイオリン協奏曲「冬」 60 弦楽セレナード 61 アイネ・クライネ・ナハトムジーク 62 弦楽四重奏曲「わが生涯」 63 シチリアーナ 64 5つのノヴェレッテ~オリエンタル 65 スカボロー・フェア 66 弦楽四重奏曲~第2楽章 67 ディヴェルティメントK.136~第1楽章 68 ハンガリー舞曲第1番 69 ホルベアの時代から~リゴードン 70 イタリア協奏曲~第3楽章 71 弦楽四重奏曲第1番~第3楽章 72 交響曲第1番~第4楽章 73 弦楽四重奏「ひばり」~第4楽章 74 フィレンツェの思い出~第1楽章 75 威風堂々第1番 律サブイベント「五重奏の楽譜」 76 インヴェンション第8番 律 悠人 学内選抜 77 月の光 律 悠人 学内選抜 78 ムーアサイド組曲 至誠館 東日本大会 79 スラブ舞曲集第8番 至誠館 東日本大会 80 アイ・ガット・リズム 至誠館 東日本大会 星奏の1曲目終了時に新恋愛1回目「スイッチオン」が発生すると2曲目がこの曲になる 81 交響詩「死の舞踏」 神南 セミファイナル 82 ツィゴイネルワイゼン 神南 セミファイナル 83 2つのヴァイオリンのための協奏曲 神南 セミファイナル 榊サブイベント「副部長対決」を発生させていると2曲目がこの曲になる 84 ピアノ三重奏曲「ドゥムキー」~第2楽章 天宮がファイナル1曲目から出場している(恋愛を進めていない)場合、86番かこちらを演奏 85 スケルツォ・タランテラ 天音 ファイナル 天宮ファイナル不参加 86 ピアノ三重奏曲第1番 天音 ファイナル 87 ピアノ三重奏曲~第3楽章 天音 ファイナル 天宮恋愛10回目「最後のステージ」が発生すると2曲目がこの曲になる 88 想いの届く日 天音 ファイナル 七海恋愛10回目「決意をこめて」が発生するとこの曲を演奏(イベント発生のタイミングは天宮のファイナルへの参加有無によって変化)
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アンコ ポン太の冒険2に登場するアンコウの女の子。 頭のちょうちんで暗い場所を照らすことができる。 ずっと海底にいたので友達がいなかったようだ。
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No.587「エモンガ」 モモンガポケモン たかさ:0,4m おもさ:5.0kg タイプと特性 タイプ: でんき/ひこう とくせい: せいでんき/でんきエンジン 特徴 いわゆるかわいい子ポジション。デザインの制約を受けず、ただひたすらに可愛ければいいという枠。 「モモンガポケモン」という事だが、これは言い方を変えればこの世界には非ポケモンの「モモンガがいる」と言う事で…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 75 60 75 60 103 かわいい子ポジションのポケモンは往々にして種族値は恵まれていない。エモンガも同様で、素早さ以外はパッとしない種族値をしている。 種族値に限らず攻撃性能/技性能全てに準伝のライバルがおり、そちらに負けているかなり辛いポケモン。特にボルトロスには唯一の魅力である素早さに負けており、いたずらごころまで持っている始末。一方で、二者とは異なる様々な技を習得するのがエモンガの強み。 夢特性のでんきエンジンにより、弱点がいわとこおりに絞られており、耐久に振っておけば安定したほっぺすりすり役として機能してくれる。他にも、アンコールを習得するので、ガブリアスより素早さが1早い事を生かし、じしん読み交代アンコールで縛ることができるのも魅力。交代→アンコール→ほっぺすりすり*∞で、相手の交代先を麻痺させてやろう。麻痺が嫌で居座り続けるようなら、PPをガッツリ減らす事ができるし、アンコールが解けた次のターンにアンコールを使って、もう一度減り行くPPを眺めてもらおう。 同じように、ギャラドスから交代してでんきエンジン受けアンコールという芸当もできる。これ以上早くなってどうすんだと思うだろうが、都合の良い事にバトンタッチを習得する。 単体で使う場合は正直微妙だが、後続へつなげる能力は高い。パーティー全体の構築で真価を発揮する、優秀なサポートポケモンである。 育成指南 攻撃技はエアスラッシュ/アクロバット/10まんボルト/かみなり/ワイルドボルトとバリエーションは様々だが、ジュエルがあるならまだしも第六世代にノーマル以外存在しない現状、4倍狙い以外で攻撃技を使う事は無いと思っていい。ボルトチェンジやとんぼがえり、めざめるパワーくらいか。ただ、はたきおとすを覚えるので、サポート技代り、ちょうはつを使われても交代以外の選択肢としてあると便利。 サポート技はほっぺすりすり/ひかりのかべ/アンコール/ちょうはつ/あまえる/バトンタッチ/てだすけ/おいかぜ。ほっぺすりすりとアンコールはボルトロスには無い技なので、是非生かして行きたいところ。 なお、おいうちも習得する。正直威力は微々たる物だが、アンコールやちょうはつで縛った相手に機能するので、自分の読みに自信があるなら採用するのも面白いかもしれない。 コメント